home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gigantic Games 2 / Gigantic Games 2.iso / pc / new / new_3 / wipeout! / wipeout!.doc < prev    next >
Text File  |  1994-12-23  |  8KB  |  221 lines

  1.  
  2.     W I P E - O U T !
  3.     -----------------
  4.     V1.0    13.4.1994
  5.  
  6.  
  7. COPYRIGHTS:
  8.  
  9.     None. Do whatever you want with this product, I don't care!
  10.  
  11.  
  12. WHAT IS "WIPEOUT!" ?
  13.  
  14.     Briefly: The Ultimate non-commercial shoot'em up :-)
  15.     
  16.     Well, Wipe-Out! is the first game I've ever got finished. That
  17.     statement of course exludes numerous lame examples done by me
  18.     with programs like "Game Maker" or "S.E.U.C.K" during the past
  19.     10 years (on both Amiga and C=64, the only TRUE computers ever).
  20.  
  21.     Wipe-Out! is of course 100% optimized METAL BANGING assembly.
  22.     (AMOS is for lamers ... C is too slow (and messy) ... ) 
  23.  
  24.     My aim with this project was mainly to prove my capabilities
  25.     as a game graphics artist. (Check out the Giger-inspired 4th
  26.     level ... )
  27.     
  28.  
  29. REQUIREMENTS:
  30.  
  31.     -512Kb Chip RAM (Minimum, of course! More RAM won't hurt!)
  32.     -Kickstart 1.2 or later (2.0+ recommended on 68030+ CPUs)
  33.     -PAL capable machine (and monitor!). Note: you don't need
  34.      to switch to PAL with some magic utility, WipeOut! does
  35.      that itself (and returns the old display on exit).
  36.     -Joystick
  37.  
  38.     
  39. CREDITS:
  40.  
  41.     Take a look at the scroller! Briefly; all programming, graphics,
  42.     design and SFX by me, Tero Lehtonen alias Teeme of Fist! ultd.
  43.  
  44.     The following software was used one way or another and must
  45.     therefore be credited:
  46.  
  47.      -DeLuxePaint 3             -PixMate 1.0
  48.      -IFF-Master v1.0         -ProTracker v2.3b
  49.      -AudioMaster II         -A68k v2.71 + Blink v6.7
  50.      -CygnusED v2
  51.  
  52.     And  my lovely hardware setup looks like this (again I want
  53.     to send my best regards to the manufacturers!):
  54.  
  55.      -B2000 (KS 2.04 / WB 2.1, 1Mb CHIP, 2Mb FAST)
  56.      -SupraTurbo28 (68000 speeding at 28MHz, I LOVE it)
  57.      -Supra WordSync + 105Mb Quantum ProDrive (850Kb/sec!!!)
  58.      -External 3.5" floppy drive    
  59.  
  60.     I want to especially thank the big C= for the most exciting and
  61.     revolutionary machines on the face of the earth! THANK YOU!
  62.     And PLEASE gimme the RISC-based AAA-Amiga!!! :-)
  63.  
  64.  
  65. HISTORY:
  66.  
  67.     Longer than you'd believe... I planned to release WO at the
  68.     Party III in Herning, Denmark at X-mas '93, but failed...
  69.  
  70.     I can just tell I've been *VERY* lazy with this project...
  71.  
  72.     I have also been slowed down by my stupid decision of using
  73.     SEKA assembler in the beginning (SEKA really SUCKS!!!). It
  74.     was quite a mess to change to a68k later.
  75.  
  76.     And then there have been the interfering studies....
  77.     
  78.  
  79. INSTALLING:
  80.  
  81.     The game can be installed on a hard disk by just copying the file
  82.     "Wipe-Out!" to a directory of your choice. If you want to get your
  83.     high scores saved, copy the file "WO-HiScores" to the same directory
  84.     and make sure that directory is the CURRENT DIRECTORY when starting
  85.     the game.
  86.  
  87.     If you play from a floppy I recommend you to pack WipeOut! with
  88.     a good cruncher like Powerpacker or TurboImploder. That way the
  89.     loading time will be greatly reduced. On the other hand, more
  90.     free RAM is required.
  91.  
  92.     Wipe-Out! can be launched from CLI, Shell or WorkBench. It takes
  93.     over the machine, but it's also supposed to return everything
  94.     back to normal after exit. Disk accessing is naturally via the
  95.     OS, works on any storage system (theoretically!), takes care of
  96.     write protection etc and doesn't f*** up the disk structure.
  97.  
  98.  
  99. PLAYING:
  100.  
  101.     Simple: shoot everything that moves!
  102.  
  103.     Complex: Use joystick in the port #2. Use fire to fire (:->) and
  104.     to enter the game from the intro. Pushing the stick will accelerate
  105.     the ship and pulling will slow it down (logical, eh?). Turning the
  106.     stick to left/right will rotate the ship around its Z-axis. 
  107.  
  108.     Right mouse button will freeze all action (as long as it's pressed)
  109.     and left one will exit to WB/CLI. At this point the game will try
  110.     to save the high scores.
  111.  
  112.     Short description of the game display:
  113.  
  114.     |        PLAY   AREA          |
  115.     |_____________________________|
  116.  
  117.      ______________________________
  118.     |         |  2.               |        1. RADAR 
  119.     |  1.     |___________________|
  120.     |         |  3.               |        2. SCORES
  121.     |_________|___________________|
  122.                         3. SHIELD & SPEED
  123.          ______________________________
  124.     | 4.                          |        4. COMMENTS
  125.     |_____________________________|
  126.  
  127.  
  128.     RADAR shows the enemies around you and is therefore very useful
  129.     in order to find them. But don't trust it too much! SCORES show
  130.     your current score and the highest score in the Hall of Fame.
  131.  
  132.     SLD means your protection shield. It will be weakened by hits
  133.     and collisions with the enemies. Shooting will also temporarily
  134.     weaken the shield. SPD shows your current speed.
  135.  
  136.     In the COMMENTS box different messages will be shown upon your
  137.     actions. 
  138.  
  139.  
  140. PROBLEMS:
  141.  
  142.     -Due to the direct access of display (and other) hardware, there
  143.      may be all sort of weird problems with some external hardware,
  144.      especially 3rd party video cards.
  145.  
  146.     -Problems may arise with the next generation (post-AGA) chipsets
  147.      for the previously mentioned reason.
  148.  
  149.     -If WipeOut! doesn't get what it wants it will simply return
  150.      under the OS control without any sort of error messages (I was
  151.      too lazy to write requesters or something!). These things include
  152.      for example ALL 4 sound channels (they are allocated through the
  153.      Audio.device), version 1.2 or better of system libraries,
  154.      successful installing of input-event handler etc, etc.
  155.  
  156.      An easy way to get WipeOut! to fail (not to start) is to keep
  157.      any sort of well written music player (like DeliTracker) active at
  158.      the background.
  159.  
  160.     -WipeOut! runs with all interrupts DISABLED (this also means no
  161.      multitasking!), which will almost certainly cause problems if
  162.      you are transferring data through the serial port (i.e using
  163.      a modem).
  164.  
  165.     -If you are using 68030 or better CPU under pre-2.0 versions of
  166.      the OS strange things may happen. 
  167.  
  168.     -I haven't tested WipeOut! on 680x0 machines nor under 3.0 so
  169.      strange things may happen in any case ...
  170.  
  171.     -Also note the 3 second pause after starting the game; that delay
  172.      is required to let the disk drive motors to stop running (when
  173.      playing from floppies).
  174.  
  175.     -If your Amiga supports PAL (all ECS/AGA machines), but your
  176.      display device (TV/Monitor) does not, problems WILL occur;
  177.      WipeOut! will force a PAL display, but you won't see it...
  178.      I can't tell exactly what you'll see, probably a blank
  179.      screen... anyway, that won't crash your system (software
  180.      wise, that is). On the other hand, your monitor/TV may blow
  181.      up ... :-)
  182.  
  183.  
  184. FURTHER INFORMATION:
  185.  
  186.     The game has been quite intensively tested on an A500 (512Kb
  187.     Chip + 512Kb Fake Fast, KS1.2, OCS, PAL) and a B2000 (1Mb Chip
  188.     + 2Mb Fast, KS1.3/KS2.04, Fat Agnus, 28MHz 68000, Supra SCSI HD).
  189.     But I guarantee it still contains swarms of bugs... :-)
  190.  
  191.     For all programmers (coders :->) I want to tell that WipeOut!...
  192.  
  193.      - runs WITHOUT INTERRUPTS!
  194.      - features *16* coloured parallax-scrolling on standard OCS
  195.      - has system friendly disk accessing, keyboard reading and
  196.        hardware allocation
  197.      - doesn't require ANY additional fonts, libraries etc
  198.      - fits in 350Kb without any sort of packing!
  199.  
  200.     All source codes are also available for US$20, FIM100 or an equal
  201.     sum in your country's currency (only cash). For that money (and an
  202.     empty disk!) you'll also get all the used gfx, sound, include-files
  203.     etc.
  204.  
  205.     Oh, my addy... please, prefer e-mail whenever possible! 
  206.  
  207.     Send your comments, bug-reports etc to:      l115130@cc.tut.fi
  208.  
  209.     ... or write to:              Tero Lehtonen
  210.                           Nuolialantie 48 a 128
  211.                           33900 Tampere
  212.                           Finland
  213.  
  214.     And please don't hesitate to contact me! Also note that during the
  215.     summer months (June->August) I am not easily reached... (I'll
  216.     probably be writing a new (MUCH better) game!)
  217.  
  218.  
  219.     END
  220.  
  221.